アクセサリー技の追加方法
| 表記 | 示すもの | 使用例 | 使用例の技番号 | どんな時に使用するか |
| $dmg1 | キャラクターの与えるダメージ | $dmg1 = $dmg1 - int(dmg1 / 8); | 4(battle.cgi) | キャラクターの与えてくるダメージを減らす時など |
| $dmg2 | モンスター、もしくはチャンプの 与えてくるダメージ |
$dmg2 = $dmg2 - int(dmg2 / 8); | 4(battle.pl) | モンスター(チャンプ)の与えてくるダメージ軽減など |
| $ci_dmg | キャラクターの武器の攻撃力 | $ci_dmg = $ci_dmg * 2; | 10(batle.pl) | 武器の攻撃力の増幅など |
| $cd_dmg | キャラクターの防具の防御力 | なし | なし | 防具の防御力の増幅など |
| $hpplus1 | キャラクターの回復量 | $hpplus1 += int($klp * rand(10)); | 1(battle.pl) | キャラクターの回復の時など。 |
| $hpplus2 | チャンプ(モンスター)の回復量 | $hpplus2 += int($wlp * rand(10)); | 1(battle.cgi) | チャンプ(モンスター)の回復の時など |
| $sake1 | キャラクターの回避力への修正 | $sake1 -= 999999; | 12(battle.cgi) | キャラクターへの絶対不可避な攻撃の時 |
| $sake2 | チャンプ(モンスター)の回避力への修正 | $sake2 -= 999999; | 12(battle.pl) | チャンプ(モンスター)の回避技を使用する時 |
| $kmaxhp | キャラクターの最大HP | $dmg2 = $kmaxhp; | 15(battle.cgi) | 一撃必殺の魔法を使いたいときなど |
| $wmaxhp | チャンプの最大HP | $dmg1 = $wmaxhp + $mhp_flg; | 15(battle.pl) | 一撃必殺の魔法を使いたい時など |
| $khp_flg | キャラクターの現在HP | if($khp_flg < $dmg2){ | 22(battle.pl) | キャラクターのHPが低い時に発動する技など |
| $whp_flg | チャンプの現在HP | if($whp_flg < $dmg1){ | 22(battle.cgi) | チャンプのHPが低い時に発動する技など |
| $mhp_flg | モンスターの現在HP | $dmg1 = $wmaxhp + $mhp_flg; | 15(battle.pl) | 一撃必殺の魔法を使いたい時など |
| $com1 | キャラクターの攻撃の際のコメント | $com1 .="<P><font class=\"white\" size=5>$a_nameが光を放つ!!$kname のHPが $hpplus1 回復♪</font></P>"; | 1(battle.pl) | キャラクターの技の効果の宣言をする時 |
| $com2 | モンスターの攻撃の際のコメント | $com2 .="<P><font class=\"yellow\" size=3>$wa_nameが光を放つ!!$wname のHPが $hpplus2 回復♪</FONT></P>"; | 1(battle.cgi) | チャンプの技の効果の宣言をする時 |
| $kn_0 | キャラクターの力 | なし | なし | 力に依存する技を作る時 |
| $kn_1 | キャラクターの魔力 | $dmg1 = ($kn_1 + $kn_2) * int(rand(500)); | 21(battle.pl) | 魔力に依存する技を作る時 |
| $kn_2 | キャラクターの信仰心 | $dmg1 = ($kn_1 + $kn_2) * int(rand(500)); | 21(battle.pl) | 信仰心に依存する技を作る時 |
| $kn_3 | キャラクターの生命力 | なし | なし | 生命力に依存する技を作る時 |
| $kn_4 | キャラクターの器用度 | なし | なし | 器用度に依存する技を作る時 |
| $kn_5 | キャラクターの速さ | なし | なし | 速さに依存する技を作る時 |
| $kn_6 | キャラクターの魅力 | なし | なし | 魅力に依存する技を作る時 |
| $klp | キャラクターのカルマ | $hpplus1 += int($klp * rand(10)); | 1(battle.pl) | カルマに依存する技を作る時 |
| $klv | キャラクターのレベル | なし | なし | レベルに依存する技を作る時 |
| $wn_0 | チャンプの力 | なし | なし | 力に依存する技を作る時 |
| $wn_1 | チャンプの魔力 | $dmg1 = ($wn_1 + $wn_2) * int(rand(500)); | 21(battle.cgi) | 魔力に依存する技を作る時 |
| $wn_2 | チャンプの信仰心 | $dmg1 = ($wn_1 + $wn_2) * int(rand(500)); | 21(battle.cgi) | 信仰心に依存する技を作る時 |
| $wn_3 | チャンプの生命力 | なし | なし | 生命力に依存する技を作る時 |
| $wn_4 | チャンプの器用度 | なし | なし | 器用度に依存する技を作る時 |
| $wn_5 | チャンプの速さ | なし | なし | 速さに依存する技を作る時 |
| $wn_6 | チャンプの魅力 | なし | なし | 魅力に依存する技を作る時 |
| $wlp | チャンプのカルマ | $hpplus1 += int($wlp * rand(10)); | 1(battle.cgi) | カルマに依存する技を作る時 |
| $wlv | チャンプのレベル | なし | なし | レベルに依存する技を作る時 |