モンスター技の追加方法
| $dmg2 += int(rand($mrand)) * 7; | ||
| $dmg2 += $cd_dmg; | ||
| $sake1 -= 999999; | ||
| $com2 .="<P><font class=\"white\" size=5>最強魔法アポガリプス!!!</font><P/>"; |
| 表記 | 示すもの | 使用例 | 使用例の技と技番号 | どんな時に使用するか |
| $dmg1 | キャラクターの与えるダメージ | $dmg1 = int($dmg1 * 0.1); | マイティガード(1) | キャラクターの与えてくるダメージを減らす時など |
| $dmg2 | モンスターの与えてくるダメージ | $dmg2 += int(rand($mrand)); | ファイガ(3) | ダメージを追加したり、無効にするときなど |
| $ci_dmg | キャラクターの武器の攻撃力 | なし | なし | 攻撃を跳ね返す技を作るときに有効かも |
| $cd_dmg | キャラクターの防具の防御力 | $dmg2 += $cd_dmg; | ファイガ(3) | キャラクターの防御力無視など |
| $hpplus1 | キャラクターの回復量 | $hpplus1 = int(rand($msp)) * 8; | 祝福のキス(17) | キャラクターに回復させてあげたい時など。 |
| $hpplus2 | モンスターの回復量 | $hpplus2 = int(rand($mhp)) * 2; | ケアルガ(2) | モンスターの回復の時など |
| $sake1 | キャラクターの回避力への修正 | $sake1 -= 999999; | ファイガ(3) | キャラクターへの絶対不可避な攻撃の時 |
| $sake2 | モンスターの回避力への修正 | なし | なし | モンスターの回避技を使用する時 |
| $mrand | モンスターの魔法攻撃力 | $dmg2 += int(rand($mrand)); | ファイガ(3) | 魔法攻撃力をダメージに追加する時 |
| $kmaxhp | キャラクターの最大HP | $dmg2 = $khp_flg + $kmaxhp; | デジョン(11) | 一撃必殺の魔法を使いたいとき |
| $mhp | モンスターの最大HP | $hpplus2 = int(rand($mhp)) * 2; | ケアルガ(2) | HP依存の魔法を作りたい時 |
| $khp_flg | キャラクターの現在HP | $dmg2 += int($khp_flg / 5); | グラビガ(7) | キャラクターのHPを削る時など |
| $mhp_flg | モンスターの現在HP | なし | なし | HP依存の魔法を作りたいときなど(自爆など) |
| $com1 | キャラクターの攻撃の際のコメント | なし | なし | モンスター技の時はあまり使わないかも |
| $com2 | モンスターの攻撃の際のコメント | $com2 .="<P><font class=\" yellow\">防御魔法マイティ ガード!!!</font><P/>"; |
マイティガード(1) | モンスターが何を使った宣言する時 |
| $kaihuku1 | キャラクターの回復の際のコメント | $kaihuku2 .= "$knameのHP が $hpplus1 回復した!♪"; ($kname=キャラクター名) |
祝福のキス(17) | キャラクターが回復した際のコメントを追加 |
| $kaihuku2 | モンスターの回復の際のコメント | $kaihuku2 .= "$mname のHP が $hpplus2 回復した!♪"; |
ケアルガ(2) | モンスターが回復した際のコメントを追加 |