オリジナルアクセサリーの追加方法
- こちらは武器・防具の追加と同じ要領なんですけど、追加するデータ量が多いです。
- アクセサリーのデータは全部dataフォルダ内のacsフォルダ内に入っています。
- 追加したいアクセサリーの名前と値段と効果を考えます。
- そして、acs.iniを開きましょう。そしたら最初から入っているアクセサリーのデータが
0001<>パワーピアス<>2500<>0<>25<>0<>0<>0<>0<>0<>0<>0<>0<>0<>0<>力ボーナス(小)<>
のように入っています。これらの並びは
番号<>名前<>値段<>特殊効果番号<>力<>知力<>信仰心<>生命力<>器用さ<>素早さ<>魅力<>カルマ<>命中率<>回避率<>必殺率<>コメント<>
となっています。ここで、力とかの能力値はそのアクセサリーを装備した時に上がる(または、下がる)能力値です。
特殊効果番号については
@HP回復小AHP回復中BHP回復大Cダメージ軽減小Dダメージ軽減中Eダメージ軽減大F攻撃力増大(1.5倍)G攻撃力増大(2倍)H攻撃力増大(3倍)I稀にオーラ発動J稀にケアルガ発動K稀にホーリー発動L稀にメテオ発動M稀にアルテマ発動N稀にデジョン発動
ですね。16以降はネタバレになりますので控えます。ただ、O皇帝の盃と同じ効果Pオメガ・ソウルと同じ効果Q銀河の翡翠と同じ効果R封印球と同じ効果Sオリハルコンメダルと同じ効果(21)夢幻のマテリアと同じ効果(22)古代の水鏡と同じ効果(23)反魂香と同じ効果(24)ルナ・ブレスレットと同じ効果とだけ書いておきます。
- そして、acs.iniの一番下に番号を変えて追加します。
- これでアクセサリーのデータは追加されたことになります。あとは、武器の時と同様です。
- acs0.ini〜acs30.iniの中のそのアクセサリーを購入することの出来る職業用のアクセサリーファイルを選択して開きましょう。
- 開くと、acs.iniを開いた時と同じような記述となっているはずです。そこに先ほど(手順4で)追加したのと同じ内容のものを追加します。
- これで、FFA内部で新しいアクセサリーが流通するようになります。ただし、これは全体のバランスを考えて数値を決定した方がいいでしょう。