オリジナル防具追加方法
- こちらは武器の追加がうまくいっていれば楽勝でできると思います。
- 防具のデータは全部dataフォルダ内のdefフォルダ内に入っています。
- 追加したい防具の名前と値段と防御力と回避率補正を考えます。
- そして、def.iniを開きましょう。そしたら最初から入っている防具のデータが
2001<>ブロンズアーマー<>50<>2500<>0<>
のように入っています。これらの並びは
番号<>名前<>防御力<>値段<>回避率補正<>
となっています。ちなみに回避率補正とはその防具を装備した時に上がる(または、下がる。下がる時は数値の前に-をつける)回避率のことです。
- そして、def.iniの一番下に番号を変えて追加します。例えば、一番下が2233となっていたら、2234として、追加します。例としては
2234<>ドラゴンスケイル<>110000<>9990000<>299<>
という感じですね。
- これで防具のデータは追加されたことになります。あとは、武器の時と同様です。
- def0.ini〜def30.iniの中のその防具を購入することの出来る職業用の防具ファイルを選択して開きましょう。
- 開くと、def.iniを開いた時と同じような記述となっているはずです。そこに先ほど(手順5で)追加したのと同じ内容のものを追加します。
- これで、FFA内部で新しい防具が流通するようになります。ただし、これは全体のバランスを考えて数値を決定した方がいいでしょう。