オリジナル武器追加方法
- ここが初級で一番難関なポイントだと思います。難関というより、変更点が多いですね。
- 武器のデータは全部dataフォルダ内のitemフォルダ内に入っています。dataフォルダ内のフォルダはitemが武器、defが防具、acsがアクセサリー、tacが戦術(後述の戦術の追加で出てきます)となっています。
- 追加したい武器の名前と値段と攻撃力と命中率補正を考えます。
- そして、item.iniを開きましょう。そしたら最初から入っている武器のデータが
1001<>アイアンソード<>100<>2500<>10<>
のように入っています。これらの並びは
武器番号<>武器名<>攻撃力<>値段<>命中率補正<>
となっています。ちなみに命中率補正とはその武器を装備した時に上がる(または、下がる。下がる時は数値の前に-をつける)命中率のことです。
- そして、item.iniの一番下に番号を変えて追加します。例えば、一番下が1233となっていたら、1234として、追加します。例としては
1234<>ドラゴンスレイヤー<>350000<>1000000<>100<>
という感じですね。
- これで武器のデータは追加されたことになります。しかし、これだけでは誰もこの武器を買うことはできません。ですので、次はどの職業の時に購入できるかを決めます。
- item0.ini〜item30.iniがありますが、itemの後の番号は職業番号に合わせてあります。職業番号は
[0]ソルジャー[1]黒魔道士[2]白魔道士[3]シーフ[4]時魔道士[5]赤魔道士[6]バード[7]召還士[8]竜騎士[9]ビショップ[10]ナイト[11]侍[12]モンク[13]忍者[14]暗黒騎士[15]魔法剣士[16]マシナリー[17]幻獣師[18]皇帝[19]Seed[20]占い師系[21]ものまね師[22]管理人[23]たまねぎ戦士[24]アニマルテイマー[25]アサシン[26]聖者[27]バトルマスター[28]ホーリーナイト[29]勇者[30]グランドマスター
となっています。その武器を購入することの出来る職業用の武器ファイルを選択して開きましょう。
- 開くと、item.iniを開いた時と同じような記述となっているはずです。そこに先ほど(手順5で)追加したのと同じ内容のものを追加します。
- これで、FFA内部で新しい武器が流通するようになります。ただし、これは全体のバランスを考えて数値を決定した方がいいでしょう。